Scanner de resposta

Alinhamento Best - Fit, qué é?

2020.03.05 14:30 scanning3d Alinhamento Best - Fit, qué é?

Ao digitalizar 3d ou Escanear 3d uma peça, as vezes é impossivel capturar todas as superficies sem mover o dispositivo de digitalização 3d, ou mudar a posição da peça relativa ao dispositivo de digitalização 3d. Isso gera um objeto de dados de superficie para cada configuração diferrente uutilizada. Se as posições de dispositivo já não estiverem alinhadas, é possivel alinhar estes objetos de dados de superficie entre si. O alinhamento de cada medição tridimensional usa as áreas que se sobrepõem com os objetos de dados de superficie próximos a elas. Os Alvos dos scanners 3d portatil de Creaform dan resposta a reduzir este erro que se acrecenta como resultado dos multiples alinheamentos dos dados digitalizados por dispositivos que não tem posiçãonamento dinamico. Nossa tecnología de medição tridimensional e referenciada sempre com os alvos que estam colados na peça, e por isso e que não temos mais erros ao virar a peça de lado o mudar ela de lugar para terminar a medição tridimensional.
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2020.02.14 14:25 scanning3d Alinhamento Best - Fit, qué é?

Ao digitalizar 3d ou Escanear 3d uma peça, as vezes é impossivel capturar todas as superficies sem mover o dispositivo de digitalização 3d, ou mudar a posição da peça relativa ao dispositivo de digitalização 3d. Isso gera um objeto de dados de superficie para cada configuração diferrente uutilizada. Se as posições de dispositivo já não estiverem alinhadas, é possivel alinhar estes objetos de dados de superficie entre si. O alinhamento de cada medição tridimensional usa as áreas que se sobrepõem com os objetos de dados de superficie próximos a elas. Os Alvos dos scanners 3d portatil de Creaform dan resposta a reduzir este erro que se acrecenta como resultado dos multiples alinheamentos dos dados digitalizados por dispositivos que não tem posiçãonamento dinamico. Nossa tecnología de medição tridimensional e referenciada sempre com os alvos que estam colados na peça, e por isso e que não temos mais erros ao virar a peça de lado o mudar ela de lugar para terminar a medição tridimensional.
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2020.01.22 23:38 ebookrevenda Como melhorar o posicionamento de seu website nos buscadores da internet?

Como melhorar o posicionamento de seu website nos buscadores da internet?

https://preview.redd.it/etco1ozmqec41.png?width=647&format=png&auto=webp&s=20dd17ec95631ff000361d19e22e5851af932c51
Em resumo melhorar a posição de seu site nos buscadores depende principalmente de uma boa divulgação e também logicamente do SEO ou otimização do código fonte de seu site para que ele apareça mais facilmente para os Buscadores.
No primeiro caso posso indicar um software que pode te ajudar bastante, mais abaixo irei falar um pouco mais sobre ele, já no segundo caso sobre SEO você tem que ter em mente que seu site tem que ter um código fonte bem organizado, isso facilita muito para os buscadores encontrarem e mapearem seu site, existem meta tags que você deve adicionar a seu site como o Título do seu site, Descrição de seu site, Palavras chave usadas em seu site, Linguagem, etc…
Existem outras meta tags que podem ser usadas para otimizar ainda mais seu site para os buscadores, fazendo uma simples pesquisa no Google você pode encontrar mais conteúdo mostrando exatamente como fazer isso, tem um site que pode fazer isso automaticamente por você, basta digitar os dados que ele pede como título, descrição, etc… que o site vai criar as meta tags e a partir dai é só você adicioná-las a seu site. Clique aqui para conhecer.


SOFTWARE PARA POSICIONAR SEU SITE NO TOPO DAS BUSCAS DO GOOGLE


https://preview.redd.it/o7hkjzvnqec41.png?width=570&format=png&auto=webp&s=3f2220ec3daac82f3f64b9ba658d9fa07d866af1
Caso ainda não conheça tem um software chamado PCG Programa Classificados Grátis, basta dar uma olhada no Google e vai encontrar, no site você pode ver resultados de pessoas que usaram o software e tiveram seus sites aparecendo na 1ª posição de busca do Google, e não só na primeira mais também tiveram mais resultados aparecendo na 1ª página de busca para determinada palavra chave.
Um dos principais fatores para seu site aparece nas buscas do Google é a sua divulgação, você tem que ganhar Backlinks e para isso quanto mais divulgar mais vai ter backlinks (seu link em outro site) o Google vai contando isso e quanto maior esse número melhor o seu posicionamento nas buscas, ai entra o programa PCG Programa Classificados Grátis, ele tem uma lista com mais de 250 sites de classificados onde você pode anunciar seu produto ou serviço o programa serve para automatizar esse trabalho de divulgação então assim você pode anunciar bém mais rápido que anunciar tudo manualmente, e a cada anuncio que fizer vai ganhar mais e mais Backlinks…
Sugiro dar uma olhadinha no site do software para entender melhor o funcionamento do mesmo, vale muito a pena e com certeza além das visitas orgânicas vindas dos Buscadores você vai ter a soma das visitas vindas diretas de mais de 250 sites, com certeza absoluta seu site vai bombar.


PRECISO DIVULGAR TODOS OS DIAS PARA MELHORAR O POSICIONAMENTO DE MEU SITE?


https://preview.redd.it/vto9nz4pqec41.png?width=480&format=png&auto=webp&s=5f5a29639389ecb6c2ad4ba83970e1ee44cac990
A resposta é: “Quanto mais se divulga mais bem posicionado seu site ou blog ou link vai ficar melhor posicionado nos mecanismos de busca”. Então a sugestão é que sim faça as divulgações diariamente e em pouco tempo vai ver os resultados de seu trabalho batendo em sua porta. Isso pode ser um pouco cansativo no início porém logo você pega o jeito e vai se acostumando, use o software PCG que vai facilitar muito seu trabalho.
Não pense que esse é um trabalho que vai surtir resultados no primeiro dia, o Google e outros buscadores levam tempo para indexar seu site, isso pode demorar 1 semana, 2 semanas, 1 mês ou até mais, tudo depende da concorrência de seu site e das palavras chaves relacionadas a ele.
ESPERO TÊ-LO AJUDADO COM MINHA RESPOSTA E ESPERO TAMBÉM QUE TENHA RESULTADOS COM OS MÉTODOS QUE CITEI E USO, AGRADEÇO MUITO SE DER UM VOTO POSITIVO A ESSA RESPOSTA E SE ELA TIVER ALGUM VALOR PARA VOCÊ, FICO MUITO GRATO, DESEJO SUCESSO NO SEU TRABALHO DE POSICIONAR MELHOR SEU SITE NOS BUSCADORES.

https://preview.redd.it/ycjv5xspqec41.png?width=1033&format=png&auto=webp&s=89b0ffe8ca0c14eb98eeee42cc0bee62f0911218
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2020.01.13 14:03 scanning3d medição 3D

Oferecemos soluções de medição 3D com equipamentos portáteis, scanner laser 3d, plataformas de aplicativos de software e serviços de metrologia tridimensional para aplicações industriais. Graças aos nossos equipamentos inovadores, as fronteiras da medição em 3D estão constantemente expandindo os limites da tecnologia. A tecnologia utilizada é sinônimo de precisão, portabilidade e simplicidade. Os nossos aparelhos de medição respondem às necessidades e desafios do ambiente de trabalho dos fabricantes, com tempos de resposta rápidos e padrões de qualidade rigorosos.
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2020.01.11 03:55 PacinoPacino [JAVA -- AES/CBC encrypt/decrypt] How is this returning “Given final block not properly padded”?

This error only occurs sometimes, mostly with more complex passphrases, but even then, I'm printing the raw hex values of KEY, IV and CRYPTOGRAM in both encrypt and decrypt sides and they match! What am I not seeing? Is it the way i write/read from the file? (MAC is missing ik, it's the next step)
Encrypt:
import java.util.Scanner; import javax.crypto.Cipher; import javax.crypto.spec.IvParameterSpec; import javax.crypto.spec.SecretKeySpec; import java.math.BigInteger; import java.security.SecureRandom; import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuchAlgorithmException; import java.util.Base64; import java.io.PrintWriter; import java.io.UnsupportedEncodingException; public class Cifra{ private static String bytesToHex(byte[] hashInBytes) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (byte b : hashInBytes) { sb.append(String.format("%02x", b)); } return sb.toString(); } public static byte[] sha256(byte[] text) throws NoSuchAlgorithmException{ MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA-256"); byte[] digest = md.digest(text); return digest; } public static String aesCbc(String message, byte[] Key, byte[] iv) throws UnsupportedEncodingException{ try{ IvParameterSpec Vetor = new IvParameterSpec(iv); SecretKeySpec Chave = new SecretKeySpec(Key,"AES"); Cipher cifra = Cipher.getInstance("AES/CBC/PKCS5PADDING"); cifra.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, Chave, Vetor); byte[] cifrado = cifra.doFinal(message.getBytes()); return Base64.getEncoder().encodeToString(cifrado); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); System.out.println("Erro ao cifrar mensagem"); } return null; } public static void main(String[] args) throws UnsupportedEncodingException{ //USER IMPUT BEGIN System.out.println("Qual a pergunta?"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); String question = scanner.nextLine(); System.out.println("Qual a resposta?"); String answer = scanner.nextLine(); answer = answer.toLowerCase(); System.out.println("Escrever mensagem a enviar: "); String message = scanner.nextLine(); scanner.close(); //USER IMPUT END //GERAR NÚMERO ALEATÓRIO DE 128 BITS (16 BYTES) SecureRandom random = new SecureRandom(); BigInteger randN = (new BigInteger(random.generateSeed(16))).abs(); //CONCATENAÇÃO PASS+ALEATÓRIO byte[] randPassConcat = (answer+randN).getBytes(); //CHAMADA DO MÉTODO DE HASHING int iteracoes = 0; long start = System.currentTimeMillis(); while(System.currentTimeMillis()-start<15000){ try{ randPassConcat = sha256(randPassConcat); iteracoes++; }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); System.out.println("Erro ao calcular hash"); } } byte[] iv = random.generateSeed(16); String cripto = aesCbc(message,randPassConcat,iv); String key = bytesToHex(randPassConcat); System.out.println("KEY: "+key); //PRINT IV AS HEX System.out.println("IV: "+bytesToHex(iv)); //PRINT CRIPTO AS HEX System.out.println("CRIPTO :"+bytesToHex(cripto.getBytes()) ); String base64question = Base64.getEncoder().encodeToString(question.getBytes()); //String base64cripto = Base64.getEncoder().encodeToString(cripto.getBytes()); String base64iv = Base64.getEncoder().encodeToString(iv); try{ PrintWriter writer = new PrintWriter("file.txt","UTF-8"); writer.println(iteracoes); // NÚMERO ITERAÇÕES (int) writer.println(base64question); // PERGUNTA (string -> base64 string) writer.println(randN); // NÚMERO ALEATÓRIO (bigInt) writer.println(cripto); // CRIPTOGRAMA (string -> base64 string) writer.println(base64iv); // VECTOR INICIALIZAÇÃO (byte[] -> base64 string) writer.close(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } 
Decrypt:
import java.io.File; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.math.BigInteger; import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuchAlgorithmException; import java.util.Base64; import java.util.Scanner; import javax.crypto.Cipher; import javax.crypto.spec.IvParameterSpec; import javax.crypto.spec.SecretKeySpec; public class Decifra{ private static String bytesToHex(byte[] hashInBytes) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (byte b : hashInBytes) { sb.append(String.format("%02x", b)); } return sb.toString(); } public static String aesCbcDecrypt(String cripto, byte[] Key, byte[] iv) throws UnsupportedEncodingException { try { IvParameterSpec Vetor = new IvParameterSpec(iv); SecretKeySpec Chave = new SecretKeySpec(Key, "AES"); Cipher cifra = Cipher.getInstance("AES/CBC/PKCS5PADDING"); cifra.init(Cipher.DECRYPT_MODE, Chave, Vetor); byte[] original = cifra.doFinal(cripto.getBytes()); return new String(original); } catch (Exception ex) { System.out.println("Erro ao decifrar mensagem"); ex.printStackTrace(); } return null; } public static byte[] sha256(byte[] text) throws NoSuchAlgorithmException{ MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA-256"); byte[] digest = md.digest(text); return digest; } public static void main(String [] args) throws UnsupportedEncodingException{ //LER FICHEIRO LINHA-A-LINHA String array[] = new String[5]; try { int i = 0; Scanner scanner = new Scanner(new File(args[0])); //NOME DADO COMO PARÂMETRO while(scanner.hasNextLine()){ array[i]=(scanner.nextLine()); array[i].replace('\n',' '); i++; } scanner.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } int iteracoes = Integer.parseInt(array[0]); String question = new String(Base64.getDecoder().decode(array[1])); BigInteger randN = new BigInteger(array[2]); String cripto = new String(Base64.getDecoder().decode(array[3])); byte[] iv = (Base64.getDecoder().decode(array[4])); System.out.println(question); System.out.print("Introduzir resposta: "); Scanner scanner = new Scanner(System.in); String answer = scanner.nextLine(); answer = answer.toLowerCase(); scanner.close(); byte[] randPassConcat = (answer+randN).getBytes(); for(int i=0;i
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2020.01.10 19:03 scanning3d Alinhamento Best - Fit, qué é?

Ao digitalizar 3d ou ESCANEAMENTO 3D uma peça, as vezes é impossivel capturar todas as superficies sem mover o dispositivo de digitalização, ou mudar a posição da peça relativa ao dispositivo de digitalização. Isso gera um objeto de dados de superficie para cada configuração diferrente uutilizada. Se as posições de dispositivo já não estiverem alinhadas, é possivel alinhar estes objetos de dados de superficie entre si. O alinhamento de cada medição tridimensional usa as áreas que se sobrepõem com os objetos de dados de superficie próximos a elas.
Os Alvos dos scanners 3d portatil de Creaform dan resposta a reduzir este erro que se acrecenta como resultado dos multiples alinheamentos dos dados digitalizados por dispositivos que não tem posiçãonamento dinamico. Nossa tecnología de medição tridimensional e referenciada sempre com os alvos que estam colados na peça, e por isso e que não temos mais erros ao virar a peça de lado o mudar ela de lugar para terminar a medição tridimensional.
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2020.01.10 15:59 scanning3d Qué tipo de escaneamento 3D escolher com tantas tecnologias disponíveis?

A resposta a issa pergunta vai depender de: tamanho da peça ou escaneamento 3d que quiser, precisão requerido, aplicação final da Digitalização 3d.
Por exemplo se você precisa digitalizar uma peça de entre 2 cm ate umos 4 metros, e precisa fazer mediçoes muito apretadas, então fotogrametria convinada com Laser vai ser probavelmente a resposta correcta.
Se voçê precisa um escanemento 3d de uma planta completa, e vai a utilizar para mudar o layout, ou ter um plano exacto dela, então as tecnologías de LongRange Laser vão com certeça ajudar mais.
Se, por exemplo, quer pegar a impressão digital do seu dedo, nos aconcelhariamos pegar um escaneamento 3D por luz estruturada com uma lente pequenha para pegar tudos os detalhes.
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2019.12.12 14:18 ebookrevenda As técnicas de SEO servem apenas para melhorar o posicionamento no Google ou servem para todos as buscas? Como funciona isso?

As técnicas de SEO servem apenas para melhorar o posicionamento no Google ou servem para todos as buscas? Como funciona isso?

https://preview.redd.it/7f6tdckid7441.png?width=820&format=png&auto=webp&s=308bb6b90eb5d1f682405c28b5a90ffbb0f07c55
Essa técnica serve não somente para o Google mas para qualquer outro buscador assim como o Yahoo buscas, BING, ou qualquer outro buscador. essa técnica serve justamente para passar informações para os buscadores quando eles visitar o seu site, E logicamente isso vai fazer com que ele fique mais bem posicionado nas músicas caso tenha todas essas informações.
Muitos fatores podem influenciar no poscionamento, mas vou dar um exemplo genérico: Imagine que você tem um site que não tem técnicas de SEO e um buscador visita esse site, “ Certamente ele será indexado as musas”, Mas vamos supor que eu mesmo buscador busque outros sites semelhante que contenha técnicas de SEO, não precisa nem dizer qual dos dois sites para ficar melhor posicionado nas buscas, muito certamente será o mais completo que contenha as técnicas de SEO. “Vejo que esse é um exemplo genérico e muitos outros fatores podem influenciar nesse posicionamento”.

https://preview.redd.it/xh22fbdjd7441.jpg?width=640&format=pjpg&auto=webp&s=c6e87bf479f7d4dcf3910b90f534a225e0c9aa4d
Vale também deixar a observação de que um bom posicionamento nas buscas não dependem apenas do SEO Mas também de outros fatores como as visitações das pessoas a seu site, número de visitas mensais ou diários, quantidade de backlinks que você tem, entre outras mais….
Hoje na internet você encontra sites que podem te ajudar com isso, por exemplo recentemente eu encontrei um site ele te ajuda a Gerar meta tags, As meta tags para você que talvez não conheça são códigos html usados para se incluir em sua página e servem justamente para passar as informações para os buscadores quando eles visitarem sua pagina. caso tenha interesse em dar uma conferida Esse é o link do site: ciawebsites.com.bferramentas-de-seo/gerador-de-meta-tags/

https://preview.redd.it/gtp7hv8kd7441.png?width=820&format=png&auto=webp&s=25b17dd5fae621cc6cb12016a4261842f890ba6e
Em minha busca para melhorar o posicionamento de meu site nos buscadores também uso outro programa conhecido como PCG Programa Classificados Grátis Clicando aí no link você pode conhecer mais sobre o programa, ele nada mais é do que um agregador de sites de classificados grátis que contém mais de 250 sites de classificados cadastrados e na hora de você anunciar nesses sites e ele automatiza esse processo, assim você consegue anunciar rapidinho em mais de 250 sites.
Mas em que esse programa vai te ajudar: tenha em mim que a cada anúncio que você fizer em um site diferente você vai ganhar um BACKLINK ou seja, o seu link vai aparecer em outro site, e não é qualquer hora que você consegue 250 backlinks assim, Um dos fatores que o Google Analisa para colocar o seu site no topo das buscas é exatamente a quantidade de backlinks que o seu site tem, então vale muito a pena usar o programa.
Esse programa conta também com algumas outras ferramentas que te ajudam a se posicionar melhor nos buscadores, e referente a visitas logicamente que você terá centenas de visitas vindas desses sites de classificados, O bom de se usar mesmo é que além do posicionamento de seu site, Produto ou serviço, os seus anúncios feitos também são indexados pelos buscadores que geralmente os títulos de seus anúncios aparecem nos buscadores.
Abaixo vou deixar um vídeo que mostra uma pessoa que usou o programa e teve excelentes resultados em seu nicho de mercado específico, veja o vídeo: https://pcg.onlinerenda.com.bvideo/youtube1.mp4

https://preview.redd.it/hudd34pld7441.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=baeaaff51ecb8fe29e47b8eb8ea1d6243aa8529e
Enfim, espero que minha resposta tenha sido adequada à sua pergunta e que você possa tirar algum proveito da mesma, logicamente melhorar o posicionamento de seu site Produto ou serviço nos buscadores E com isso obter bons resultados em suas vendas,
De coração desejo sucesso em seus negócios, se possível agradeço muito a um voto positivo desculpa parte para essa resposta assim eu posso ganhar alguns seguidores a mais, peço apenas isso em troca, abraços e até uma próxima oportunidade….

https://preview.redd.it/8zzjteomd7441.png?width=1033&format=png&auto=webp&s=b44ecc53474bc1a92c9635042f055369a2287176
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headlines, seo google heading, google seo how it works, google seo html tags, h tags seo google, seo google images, seo google indexing, seo in google sites, meta seo inspector google chrome, seo in google, seo in google analytics, google seo insights, google seo iframe, google seo infinite scroll, seo in google search, seo google jobs, seo google javascript, seo google joomla, google seo js, google seo json-ld, google seo json, google seo update june 2019, google seo react js, google seo vue js, google seo javascript content, seo google keywords, seo google keyword planner, seo google kurs, seo google kosten, seo google kriterien, google seo keyword search tool, google seo keyword research tool, google seo keywords meta tag, keywords google seo, google seo keyword tools, seo google login, seo google londrina, seo google local, seo google learn, seo google latest update, seo google logo, seo google là gì, seo google libro, seo google links, seo google local business, seo google meta, 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2019.11.29 15:16 pr0viz Emergency! Need to reorder multidimensional array

import java.util.Arrays; import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class JgoDaVeia { static Scanner jogada; static String[] grid; static String turno; static String[][] vitorias; static String nomeP1; static String nomeP2; static String resposta; static boolean reply; static String winner = null; public static void zerarRanking(){ for(int linha=0;linha<5;linha++) { for(int coluna=0;coluna<2;coluna++) { vitorias[linha][coluna]=""; } } } public static void reordenarRanking(){ for(int linha=0;linha<5;linha++) { for(int coluna=0;coluna<2;coluna++) { } } } public static void ranking(){ boolean achei=false; for(int linha=0;linha<5;linha++){ if (winner.equalsIgnoreCase(vitorias[linha][0])){ vitorias[linha][1]=String.valueOf(Integer.parseInt(vitorias[linha][1])+1); achei=true; break; } } if (!achei){ for(int linha=0;linha<5;linha++){ if (vitorias[linha][0].equals("")){ vitorias[linha][0]=winner; vitorias[linha][1]="1"; break; } } } for(int linha=0;linha<5;linha++) { for(int coluna=0;coluna<2;coluna++) { System.out.println(vitorias[linha][coluna]); } } } public static void main(String[] args) { Scanner s = new Scanner(System.in); vitorias = new String[5][2]; zerarRanking(); reply=false; while(!reply) { jogada = new Scanner(System.in); grid = new String[9]; turno = "X"; System.out.println("Nome do player 1: "); nomeP1 = s.nextLine(); System.out.println("Nome do player 2: "); nomeP2 = s.nextLine(); GridVazio(); System.out.println("Bem vindo ao Jogo Da Velha"); System.out.println("--------------------------------"); imprimirGrid(); System.out.println("o " + nomeP1 + " joga primeiro."); while (winner == null) { int numInput; try { numInput = jogada.nextInt(); if (!(numInput > 0 && numInput <= 9)) { System.out.println("Tenta jogar de novo ai"); continue; } } catch (InputMismatchException e) { System.out.println("Tenta jogar de novo ai"); continue; } if (grid[numInput-1].equals(String.valueOf(numInput))) { grid[numInput-1] = turno; if (turno.equals("X")) { turno = "O"; } else { turno = "X"; } imprimirGrid(); winner = checkWinner(); } else { System.out.println("Opa opa, pera um pouco! Ai ja tem gente."); continue; } } if (winner.equalsIgnoreCase("empate")) { System.out.println("Empatou ¯\\_(ツ)_/¯ ... Joga de novo pls!"); } else { System.out.println("GGWP! " + winner + " deu Vitoria Royale! Joga mais ai!"); } System.out.println("\nRANKING DOS DEUSES\n---------------------------------------------------------------"); reordenarRanking(); ranking(); winner = null; System.out.println("Bora jogar? (S/N): "); resposta = s.nextLine(); if(resposta.equalsIgnoreCase("S")) { reply = false; } else { reply = true; } } jogada.close(); } static String checkWinner() { for (int a = 0; a < 8; a++) { String line = null; switch (a) { case 0: line = grid[0] + grid[1] + grid[2]; break; case 1: line = grid[3] + grid[4] + grid[5]; break; case 2: line = grid[6] + grid[7] + grid[8]; break; case 3: line = grid[0] + grid[3] + grid[6]; break; case 4: line = grid[1] + grid[4] + grid[7]; break; case 5: line = grid[2] + grid[5] + grid[8]; break; case 6: line = grid[0] + grid[4] + grid[8]; break; case 7: line = grid[2] + grid[4] + grid[6]; break; } if (line.equals("XXX")) { return nomeP1; } else if (line.equals("OOO")) { return nomeP2; } } for (int a = 0; a < 9; a++) { if (Arrays.asList(grid).contains(String.valueOf(a+1))) { break; } else if (a == 8) return "empate"; } if (turno.equals("X")) { turno = "X"; System.out.println("Vez do " + nomeP1 + "! Coloca um numero, " + nomeP1); } else { turno = "O"; System.out.println("Vez do " + nomeP2 + "! Coloca um numero, " + nomeP2); } return null; } static void imprimirGrid() { System.out.println("/---------\\"); System.out.println(" " + grid[0] + " " + grid[1] + " " + grid[2] + " "); System.out.println("-----------"); System.out.println(" " + grid[3] + " " + grid[4] + " " + grid[5] + " "); System.out.println("-----------"); System.out.println(" " + grid[6] + " " + grid[7] + " " + grid[8] + " "); System.out.println("/---------\\"); } static void GridVazio() { for (int a = 0; a < 9; a++) { grid[a] = String.valueOf(a+1); } } } 
I need to reorder "vitorias[][]" to make a rank system, like in arcades. Example: 1st - Anna 3 wins 2nd - Jacob 3 wins (Jacob wins the game) 1st - Jacob 4 wins 2nd - Anna 3 wins

Help me please!
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2018.07.26 16:38 Botanyka NEXT - Patch Notes 1.5 - Tradução

Terceira pessoa
  • Câmera em terceira pessoa para andar, jetpack, nada e vôo
  • Novos modelos de player
  • Sistema de animação completamente revisto
  • Novas animações para jogadores, NPCS e criaturas
  • Animações para gestos
  • Customização de personagem
  • Personagem olha para os pontos de interesse
  • Novo sistema de entrada e saída de veículos
  • Interações para o personagem do jogador quando apropriado
  • Sistema de warp em terceira pessoa para naves
  • Redimensionamento da várias tecnologias para se adequar ao modo de terceira pessoa
Missões
  • Missões em tempo real
  • Missões programadas
  • Missões em multiplayer
  • Tutorial remodelado
  • Novos tipos de missões: Fotografia, alimentação, Combate de Freighter, arqueologia, e missões especiais de caça.
  • Missões de guilda
Bases
  • Bases podem ser construídas em qualquer lugar
  • Jogadores podem ter várias bases
  • Muitas partes novas
  • Aumentado a complexidade e limite
  • Bases em comum
  • Melhorado o teleporte e seleção de destinos
  • Melhorado os modos e opções do editor de terreno
  • Diminuição da intensidade de saturação das opções de paleta de cores
  • A edição de terreno da base agora é parada quando você atinge o limite máximo
  • Bases agora podem ser apagadas
  • Melhorado o sistema de implantação de partes da base
  • Aumentado a distância de raio da base e pode ser expandida
  • Desabilitado o auto uploading de bases, e adicionado um controle manual
  • Habilitado o download de mais de uma base externa de outros players
Freighters
  • Frotas de fragata - inclui missões, sistema de atualizações, combate e exploração
  • Remodelado a construção de bases dentro do Freigther
  • Remodelado e adicionado texturas proceduais para o holograma do globo na ponte
  • Redesenhado o caminho do hangar para a ponte do Freigther
  • Melhorado a velocidade de abertura das portas
Recursos e Artesanato (Crafting)
  • Remodelado e balanceado todas as substâncias e recursos
  • Adicionado um refinado sistema de artesanato
  • Adicionado munição artesanal
  • Melhorado o dano no laser de mineração
UI/UX
  • Marcações adicionais visíveis no visor de análise
  • Pontos de interesses podem ser selecionados no visor
  • Latitude/Longitude adicionada no visor
  • Melhorado o layout da HUD
  • Linhas da HUD se ocultam dinamicamente com os elementos da UI
  • Melhorado a layout de notificação
  • Melhorado o menu
  • Recursos do inventário podem ser divididos
  • Nova interface de reparo
  • Todas as naves do player podem ser chamadas
  • Adicionado um sistema de reparo para slots com dano
  • Visual da mochila no inventário corresponderá a personalização
  • Barras da mochila mostram o suporte vida e proteção aos ambientes hostis
  • Mapa dentro da nave prioriza inimigos
  • Melhorado os indicadores de pouso quando em vôo
  • Remodelado completamente a UI do mercado
  • Nanites não mais ocupam os slots do inventário
  • Escanear naves agora mostra a quantidade de slots
  • Slots de save são agora organizados por *timestamp
  • Mapa da galáxia pode mostrar vários marcadores pode cada sistema
  • Adicionado um ícone dinâmico para proteção no inventário
  • Notificações do inventário agora levam em conta os slots de carga
  • Arrumado a câmera voxel no mapa galáctico
  • Pode-se fixar receitas de base na HUD
  • Adicionado ícones de perigo para plantas tentáculo
  • Melhorado a fixação de tecnologia e produtos, com mais detalhes de obtenção e requisitos de construção
  • Melhorada a bússola
  • Melhorado os marcadores de ícones na HUD para objetos de interesse
  • Adicionado chat de multiplayer no PC
Gráficos e Geração de Planetas
  • Melhorado o FOG e distância de visão
  • Nova sistema de geração de terrenos para melhorias de navegabilidade e mais variedade de terrenos earth-like e alienigenas
  • Reduzida as situações onde recursos de cavernas podem aparecer acima da superfície
  • Melhorada o sistema de partículas desaparecendo a distância
  • Adicionado suporte para biomas extremamente grandes
  • Melhorado e aumentando a variedade de nuvens e sombras vistos do espaço
  • Melhorado a renderização do terreno do planeta visto do espaço
  • Melhorado o terreno e visuais ao voar
  • Melhorado a seleção de cor durante a geração do planeta
  • Melhorado a cor céu e FOG
  • Texturas triplanares agora estão mais juntas
  • Nova cor do sistema de mapas para criar mais variedade e visuais atmosféricos
  • Melhorado a densidade das árvores
  • Variação no tamanho das árvores
  • Adicionado sistema vazios, sem habitantes atuais
  • Adicionado sistema abandonados, assim como estações espaciais
  • Melhorado o visual das tempestades
  • Melhorado a texturas de naves, NPCs e construções
  • Adicionado planetas como anéis
  • Aumentado a densidade de asteroides no espaço
  • Melhorado o visual do espaço
  • Adicionado suporte para corpos d'água maiores
  • Sombras para o personagem em primeira pessoa
  • Ajustado as configurações do TAA para reduzir sombras desfocadas no terreno
  • Adicionado efeitos de partículas quando voando acima d´água
  • Efeito de partículas de splash
  • Inventário e menu de pausa agora usam a profundidade de campo para desfocar a câmera do jogo
  • Balanceado a intensidade de luz nas estações do Atlas
  • Melhorado o modelo de holograma da mochila no câmara de atualização
  • Melhorado a superfície da água e espumas
  • Melhorado a reflexo da água
  • Melhorado o visual e luz para combinar com objetos próximos
  • Mudanças de objetos e terreno usam blue noise para proporcionar transições mais suaves
  • Melhorada a compressão em algumas textures geradas em jogo
  • Melhorado a textura e seleção do terreno
  • Melhorada a seleção de cores de areia e cavernas
  • Melhorado o visual das praias
  • Interiores das cavernas iluminados, especialmente a noite
  • Melhorado o efeito de desfoque de tempestade quando você entra em construções
  • Adiciona modelo de armas para naves
  • Novos modelos de alta qualidade para árvores
  • Consertado um erro com as plataformas de pouso
  • Melhoria nos modelos de drones, quadrúpede e Walkers
  • Novos efeito de textura pra drones
  • Adicionada mais variedade de objetos debaixo d´água e subsolo
  • Melhorada a aparência das Bolas de Gravitino
  • Grandes melhorias para locais de objetos no bioma
  • Melhoria nos locais de cristais
  • Aprimoramento dos marcadores de distância para o gameplay
  • Adicionado objeto de terreno que não podem ser destruídos pelas naves do jogador
  • Melhoria na cor, brilho e saturação das texturas de criaturas
  • Texturas de rocha
  • Melhoria na escala de objetos do subsolo
  • Efeitos de partículas para Blob venenosas
  • Melhoria na luminosidade de plantas para bioma de cavernas
  • Otimizado o desempenho de biomas de caverna
  • Melhoria em arbustos e plantas aquáticas
  • Melhoria na balanço de textura em asteróides
  • Melhoria nas cores de objetos abandonados
  • Melhoria nos efeitos de poeira sob o pé
  • Melhoria no ar em cavernas
  • Melhoria na escala de gameplay para plantas
  • Melhoria na textura desfocada para gramas tóxicas
  • Fragmentos de montanhas alterados em certos biomas
  • Deslocamento de vértice melhorado em bandeiras para torná-las mais agradáveis
  • Melhoria na fumaça e efeitos de dano em naves e beacons
  • Frequência de pedras do conhecimento, caixas, recursos subterrâneas e maquinários danificados foram modificados
  • Melhoria no efeito da coleta de gemas raras
  • Melhoria nos efeitos de trilha para naves
  • Nova mecânica de efeito para naves
Estações espaciais e construções
  • Revisão do interior das estações espaciais
  • Novo mercado
  • Novo estilo de escadas
  • Redesign da aparência do portal de teleporte
  • Adicionada variação para o interior das construções
  • Adicionada um pequena rampa para acesso ao drop pod
  • Melhoria na frequência de construções
  • Adicionado sistema LOD para peças de base com o objetivo de aumento de distâncias e complexidade de desenho
Exploração, Fauna e Flora
  • Novos tipos de construções subterrâneas
  • Módulos de tecnologia enterrados e análises de receitas
  • Redesenho do signal booster e navegação
  • Geração procedual de tecnologia
  • Geração procedual de produtos
  • Melhoria nos caminhos das criaturas
  • Melhoria nas respostas de criaturas á alimentação
  • Comportamento de rebanho para criaturas
  • Melhoria na escalas de máximo e mínimo para criaturas
  • Melhoria no comportamento de drone, e indicador de proximidade para jogabilidade
  • Melhoria na harmonia do corpo da criatura e seu papel
  • Melhoria na coprita
  • Novos animais perigosos
  • Novas plantas perigosas
  • Melhoria no alcance do scanner para plantas específicas de biomas
  • Adicionado novo drone blindado
  • É possível usar o editor de terreno para minerar depósitos de recursos
  • Melhoria na velocidade do Colossus e tanque de combustível/consumo
  • Naves de diferentes classes usam diferentes quantidades de combustível
  • Novo sistema de geração de nomes para planetas/naves/armacriaturas
  • Aumento na variedade de descrições de criaturas
  • Tarefas de Nada+Polo podem ser agora vistas no menu de missões
  • Descrições meteorológicas mais extravagantes
  • Mudança no tamanho do inventário da Exosuit
  • Aumento no número de cargo slots disponíveis para compra no Exosuit
  • Aumento da pilhagem de itens construídos no Exosuit para 5 unidades.
Controles e Combate
  • Escalada mais desafiadora e recompensadora
  • Adicionada capacidade de deslizar de penhascos
  • Movimento do jogador mais dinâmico
  • Simulação de resistência do ar para jetpack
  • Manuseio da Multiferramenta no coldre
  • Armas das naves podem ser usadas contra objetos em planetas
  • Dano de splash adicionado para as armas das naves quando usado em alvos no chão
  • Melhoria no voo de baixa altitude com destruição de objetos quando você colide
  • Correção no jitter
  • Correção de quando o jogador era parado ao colidir com pequenas rochas em ambientes quentes
  • Pontos críticos em sentinelas e quadrúpedes
  • Escope de combate para módulos da multiferramenta
  • Módulo de campo de força pessoal para a multiferramenta
  • Novos tipos de granada
  • Melhoria nos modos alternativos de combate da multiferramenta e com melhora no visor do HUD
  • Sentinelas podem reparar quadrúpedes e walkers durante o combate
  • Melhoria no comportamento do quadrúpede como em evasão e ataque
  • Melhoria no comportamento do walker com diferentes modos de ataque
  • Armadura extra adicionada para sentinelas chegando em combate
  • Correção para marcadores fora do planeta e melhoria no modo de pulso de voo viajando para destinos marcados
Áudio
  • Melhoria nos sons de criaturas
  • Novos sons para terceira pessoa de jogador e NPCs
  • Adicionada nova música de carregamento quando o modo normal é iniciado
  • Revisão dos sons da nave
  • Adicionado sons para o voo baixa altitude
  • Revisão de sons subaquáticos
  • Melhoria nos sons de combate, e mudança no áudio dos quadrúpedes e walkers
  • Novas vozes para NPC
  • Novo áudio para Fragatas
Estabilidade/Balanceamento/Correções
  • Corrigido inúmeros erros de renderização da água e atmosfera no horizonte
  • Corrigido erros de texto em muitas línguas
  • Corrigido alguns casos onde abrir o menu de opções a resolução era alterada
  • Corrigido vários erros de falta de memória
  • Corrigido a transição de luz quando voando no espaço
  • Corrigido e melhorado as situações de aplainar o terreno ao redor de construções
  • Corrigido erro onde a renderização do terreno era lenta ao voar sobre o planeta
  • Corrigido tesouros em cargueiros caídos
  • Planetas mortos não possuem atmosfera
  • Corrigido algumas construções críticas estarem embaixo d´água
  • Corrigido erros de luz em folhas com duas faces
  • Corrigido erro onde as texturas de folhas piscavam
  • Corrigido erro com problemas de carregamento para salvamentos grandes
  • Correção para o erro de travamento do supercondutor
  • Melhoria para a qualidade do chat de voz
  • Corrigido eventos do scanner quando jogadores saíam do terreno
  • Correção para o terreno editado que se regenerava repetidamente
  • Corrigido rochas com cores erradas para ambientes gelados
  • Correção para assincronia ocasional no IO
  • Correção para instâncias LOD
  • Adicionado sistema de streaming para geometria
  • Inúmeras melhorias de memória para estabilidade
  • Fábricas abandonas agora desligam os efeitos de fumaça e faíscas quando você conclui a interação
  • Rebalanceamento no dano de naves AI
  • Balanceamento para dano na nave quando colidir com objetos em planetas
  • Renderização de Alta performance (1440p) e Alta qualidade (2160p) adicionadas para Xbox One X
  • Inúmeras melhorias na renderização das gramas e folhas
  • Otimização no uso da memória por frame
  • Otimização em vários componentes da mecânica usando Async
  • Várias otimizações
  • Várias correções
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2016.08.08 14:32 KillZoneZ Mapa Oficial de Nests em Portugal

Boas PokéTrainers.
 
Decidimos criar um mapa com locais de nests em Portugal continental e ilhas, e precisamos da tua ajuda para completá-lo com informação fidedígna e atualizada. É importante então que haja um processo de verificação para cada local submetido pelos nossos utilizadores. Se quiseres submeter um local para avaliação e que seja posteriormente analizado e colocado no mapa, deves seguir os passos abaixo indicados.
 
 
- Envia um e-mail para [email protected] com as seguintes informações:
  • Tipo(s) de Pokémon(s) encontrados nesse local.
  • Morada desse local (O mais exata possível).
  • Provas de que existe de facto um nest nesse local.
  • O teu nick no subreddit.
 
- Aguarda respostas por parte do nosso mail e espera que seja aprovado.
 
- Verás o teu pedido aceite através das mensagens do reddit e do mail, e o teu local será submetido no mapa com créditos a ti!
 
 
Ajudem a completar o mapa para que seja mais fácil encontrarmos aquele pokémon de que andamos tanto à procura, especialmente agora que todos os scanners/trackers deixaram e funcionar!
 

Mapa

 
Pokemon Go Portugal
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2014.12.30 04:14 sato7 Elite Dangerous Brasil - Perguntas e Respostas. Leia Aqui Primeiro

Abaixo uma lista de perguntas comuns...nao encontrou sua resposta? Pergunte!
Visite Elite Dangerous Brasil Website mantido por AlexandreNix para mais informacoes.
Como faço para traçar rota para um sistema longe?
Leva cerca de 1 a 2 minutos para o Galaxy Map traçar possíveis rotas em até 99ly de distância. Dica: Verique antes de começar a traçar a rota se você está traçando rotas econômicas ou mais rápidas. Se você deseja viajar para mais de 100ly de distância, tente mirar a rota entre o sistema de partida e de destino, dando zoom outs no mapa e girando a posição até ter uma noção rudimentar para qual direção deve seguir. Uma forma alternativa é utilizar essa ferramenta online que não é 100% precisa, mas pode ajudar em mais de 80% dos casos em sistemas mais conhecidos. (CMDR Nix)
Eu posso trocar o Basic, Intermediate ou Advanced Discovery Scanner por um Detailed Surface Scanner?
Poder pode, mas não é recomendável porque não vai funcionar. O Detailed Surface Scanner é um add-on para os discovery scanners. Ele só amplia a quantidade de informações coletadas para ampliar o lucro de venda das suas descobertas. Mais informações (em português) sobre scanners aqui. (CMDR Nix)
Qual nave é melhor para ___ INCLUA AQUI SUA DESCRIÇÃO DE ATUAÇÃO ___?
É relativo. Cada nave tem suas características e o mais recomendável é experimentar todas possíveis para que você eleja sua preferida para função X ou Y.
Combatentes e assassinos gostam de Sidewinders e Eagles pela manobrabilidade ou Vipers pela capacidade de ataque e velocidade. Caçadores de recompensa podem preferir algo como a Cobra, Python ou Federal Dropship, mercadores podem gostar das Haulers, Type 6, 7 e 9... Mineiradores podem utilizar qualquer nave com um cargo razoável e boa capacidade de energia como a Cobra, Type 6 ou Asp... a Asp pode ser boa também (como a Adder) para exploração... Tudo depende muito.
Aqui vai uma lista com algumas naves e suas funções básicas de fábrica.
  • Sidewinder - Nave inicial faz-tudo, mas faz-tudo de forma extremamente limitada.
  • Eagle - Nave de combate peso levíssimo. Maior manobrabilidade da galáxia.
  • Viper - Nave de combate peso leve. Maior velocidade da galáxia (com exceção de velocidade de boost).
  • Adder - Nave faz-tudo peso leve. Especializada inicialmente em exploração.
  • Hauler - Nave de transporte peso levíssimo.
  • Cobra MK III - Nave faz-tudo peso médio.
  • Asp - Nave faz-tudo peso médio-pesado. Especializada inicialmente em exploração.
  • Type 6 - Nave de transporte peso leve.
  • Type 7 - Nave de transporte peso médio.
  • Orca - Nave de transporte estranha. Em teoria é para transporte de passageiros, mas possui uma capacidade de combate e manobrabilidade impressionante para seu tamanho.
  • Type 9 - Nave de transporte peso pesado.
É importante também ressaltar que quanto mais cara é a nave, maior é o custo de upgrades, manutenção e combustível. Muitas vezes ter uma nave como uma Asp, Orca ou naves maiores que essas não vale o custo x benefício. Exemplos: Um dano mínimo na sua Orca pode lhe custar milhões de créditos para conserto. O custo de upgrades máximos em uma Viper pode chegar na casa dos 3 milhões enquanto na Cobra MK III esse gasto ultrapassa os 9 milhões. (CMDR Nix)
Como eu compro o Jogo no Brasil?
O jogo não está disponível para venda ainda em lojas brasileira, mas pode ser comprado via Paypal (cartão de crédito) pelo site oficial e ser baixado. (CMDR Nix)
Posso jogar de mouse + teclado?
Sim e você pode ficar muito bom com essa configuração. A única desvantagem clara aqui é a menor sensação de imersão no jogo que um joystick HOTAs pode proporcionar. Independente disso até o criador do jogo costuma jogar com mouse e teclado (apesar de preferir HOTAs). (CMDR Nix)
Se eu exploro um sistema, um outro jogador pode explorar o mesmo sistema depois?
Sim. Imagine que você detectou algumas informações e vendeu suas informações. Outro jogador pode explorar o mesmo sistema e captar informações redundantes e outras extras para também depois vendê-las. Como essa segunda venda traz informações redundantes, ela valerá menos créditos do que a anterior.
Resumindo: quanto menos explorado for um sistema, mas valiosa é são as informações sobre ele. (CMDR Nix)
Por que tenho poucas missões ao começar a jogar?
Por algumas razões: a primeira porque sua nave provavelmente não tem capacidade de carga para levar ou trazer um número X de mercadorias pedida na missão. A segunda razão é que você ainda não possui uma boa reputação com a facção contratante da missão. É necessário fazer as missões possíveis primeiro para conseguir reputação com uma ou mais facções dentro de um sistema, para que assim você possa receber outras missões. (CMDR Nix)
Onde está a indicação do valor do seguro das naves? Gostaria de adquirir uma Cobra MK III mas não sei o seguro dela?
O valor de seguro da sua nave (contando os módulos e armas) é de 5% do valor total dela. Veja o valor de compra e aplique a matemática que você deveria ter aprendido do no colégio. Você pode verificar o valor exato do seguro da sua nave no painel direito (REBUY COST). Para não perder completamente sua nave, mantenha pelo menos esse valor em créditos consigo. Cargas não são contabilizadas e não são recuperáveis se você explodir sua nave. (CMDR Nix)
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